Preguntas (oficialmente) Frecuentes
interfaz - animación - problemas de render - comunidad - sistemas - técnica - registrarse - terminología
Última actualización:
Octubre 21, 2002 (traducción)
En inglés: Febrero 20, 2000
- El mapa de alturas en el cuadro de diálogo de render se ve mal.
Este es un problema conocido con ciertas tarjetas gráficas y se está
trabajando en ello. Esto no originará problemas a la hora de hacer el render.
En algunos sistemas el mapa no se verá en lo absoluto, sin embargo esto
tampoco afectará el render.
- Con algunas tarjetas gráficas el mapa pequeño del terreno en el cuadro
de diálogo de render y el mapa de luz no se verán correctamente. Esto no
afectara las demás funciones del programa. Estos problemas pueden llegar a
ser solucionados si se actualizan los controladores (drivers) de la tarjeta
de video.
- Algunas veces aparecen puntos negros mientras se hace el render. Esto no
debería afectar la imagen final.
- La interfaz no se verá tan bien si se utiliza el modo "fuentes grandes"
en Windows. Desafortunadamente no hay mucho que podamos hacer sobre esto.
- ¿Qué debería hacer con la secuencia de archivos de mapa de bits
luego de hacer un render de la animación?
Se debe utilizar un programa ajeno a Terragen para convertir la
secuencia en un archivo del tipo AVI, MOV, MPEG etc. En lo personal
recomiendo la utilización de Bink!,
que usa su propio formato que puede ser mucho más chico sin comprometer
el nivel de calidad de la imágen. Para los archivos AVI se puede usar el
Fast
Movie Processor, y para los archivos MPEG, es recomendable la
aplicación AVI2MPEG. Obviamente existen
más programas free/shareware.
Para más información vea la lista de Otros
Programas.
- ¿Mi computadora se "colgó" a mitad de camino durante el proceso
de animación - como sigo desde donde llegué?
Es necesario haber guardado los archivos world y de terreno
para que esto funcione.
Abra el archivo de script (extensión .tgs) en un editor de texto. En una
de las primeras líneas debería ver algo parecido a esto (el subdirectorio y
nombre pueden variar):
initanim c:\anim1\anim,
1
Cambie el número al final de la línea al del próximo cuadro a generar
(si logró hacer un render de 100 cuadros satisfactoriamente cambie el número
a 101). El siguiente paso es borrar las definiciones de los cuadros que ya
hayan sido generados (en este caso los 100 primeros). En los programas Camera Path Editor
y Terranim, el principio de la definición de cada cuadro está comentado
(la línea comienza con ";") indicando el número de cuadro.
Inicie Terragen y cargue los archivos world y de terreno. Luego ejecute
el script y su animación debería seguir desde donde quedó.
- El cielo no llega a tocarse con la tierra dejando "manchones
negros".
En el cuadro de díalogo
"Clouds" (nubes) ingrese un número mayor de Sky Size (tamaño
del cielo) e intente nuevamente.
- Cuando hago un render de imágenes los colores no se unen y
aparecen "en bandas".
Si su pantalla no ha sido configurad en true-colour (color
verdadero),
puede observar este efecto durante el render mas no en la imagen final
(guardada).
Si, de hecho ve las bandas en la imagen guardada tal vez deba
incrementar el nivel de atmospheric accuracy (exactitud atmosférica).
- Algunas partes de la imagen parecen no verse bien, faltan partes
del terreno.
Debe asegurarse de que la cámara no esta debajo del terreno o
del agua. Esto puede llegar a suceder si se ingresa el valor "z" manualmente
también puede pasar por otras razones. Activar "Fixed Height above
Surface" (altura fija sobre la superficie) e ingresar un valor
apropiado (el valor por omisión es 1) puede solucionar esto.
Si éste no es el problema intente desactivar la opción Backface
Culling (que se halla en Render Settings en el cuadro de diálogo Render Control).
- ¿Cómo es posible acortar los tiempos de render?
Intente ingresando un valor más chico en "Sky Size" (tamaño
del cielo) -en el cuadro de diálogo "Cloud" (nubes) -. Por lo general se
pueden poner números menores sin llegar a que el cielo no llegue a cubrir
suficiente área.
- ¿Porque los valores de zoom bajos se ven tan mal?
Las cámaras de la vida real usan lentes "esféricas" mientras que
Terragen no imita todavía ese efecto.
- ¿Donde pedo hallar galerías de Terragen?
Existen tantas galerías en este momento que ya no hay una lista
definitiva disponible. Un listado muy largo puede ser hallado en TerraNet
(aún cuando esto significa inevitamblemente que haya algunos vínculos
rotos), mientras que otra opción es visitar el Terragen Webring.
- ¿Qué es Terra Con?
TerraCon es un concurso de Terragen que se de más o menos una vez al mes diseñada para
"sacarle el jugo" a los usuarios de Terragen
- ¿Qué listados de correo electrónico (foros) están disponibles?
Existen varios listados. cada una para una necesidad distinta. Haga clic
en el vínculo para más información y para subscribirse.
terragen - el foro principal,
aquí se pueden hacer preguntas sobre cómo usar Terragen, compartir consejos,
técnicas y programas así como discutir acerca de todo lo que tenga que ver
con Terragen. Las conversaciones fuera de tema no se permiten, sin embargo.
terragengalleries
- Un foro de anuncios acerca de las galerías de Terragen. Aquí puede
incluir el vínculo a su galería.
terragenfriends
- un foro de chat para usuarios de Terragen, pero no necesariamente
relacionado con Terragen. Las conversaciones fuera de tema se fomentan aquí.
tgdev - foro para gente que
desarrolla (o está interesada en desarrollar) plugins o programas que se
relacionen con Terragen.
- ¿Qué es el área de archivos compartidos?
El área de archivos compartidos esta disponible para todos los miembros
de los foros de Terragen. Por lo general los miembros cargaran sus archivos
aquí para explicar mejor sus mensajes. Para acceder entre en el área de
Terragen de OneList y haga clic en el
vínculo correspondiente.
- Terragen no es multimáquina. No hay ventajas en usar un sistema
de multiprocesadores a no ser que se quiera tener dos copias del programa
corriendo o hacer que el sistema no se ponga lento. Esto, posiblemente,
cambie en el futuro.
- No es probable que se habilite la posibilidad de correr en otras
computadoras/sistemas operativos además de Windows y MacOS por un largo
tiempo. Sin embargo está planeado que Terragen se lleve, al menos, a Linux y
Amiga.
- ¿Como convierto la amplitud de visión (FOV) y el Zoom?
FOV = 2*tan-1(1/Zoom)
y Zoom = 1/(tan(FOV/2))
donde FOV está expresado en radianes (grados = radianes *
180 / Pi).
Para los fotógrafos hay una tabla comparativa entre FOV y longitud focal
aquí..
- ¿Dónde puedo conseguir información para mejorar mi técnica de
Terragen?
Carol Brooksbank ha escrito un excelente tutorial disponible
en: http://www.soft.net.uk/brooksbank/terratut/.
Contiene información adecuada para principiantes asi como para usuarios
experimentados de Terragen.
Fabrice Phung ha escrito una guía sobre los Surface Maps -
desafortunadamente está en Frances. Se la puede hallar en http://www.multimania.com/fabricephung/terragen/guide/surface/
(whew!).
Daniel Coppin ha escrito una guía para generar panoramas en 360° - en Francés e Inglés.
Otra buena forma de aprender es unirse al Foro de Terragen
(inglés)- aquí más de 800 usuarios de Terragen comparten datos, trucos y
compiten en concursos.
- ¿Qué hay acerca de los mapas de superficie?
Ahora que los mapas de superficie pueden ser guardados pueden ser
también descargados. Hay alguno mapas de superficie muy buenos disponibles
en la página de Varian.
Muchas de las galerías de los usuarios también tienen mapas de superficie
para descargar.
- ¿Qué son los archivos DEM?
Los archivos DEM son Mapas de Elevación Digital; data que representa el
mundo real (o al menos América). Mediante la utilización de programas de
terceros o plugins este tipo de archivos pueden ser importados en Terragen
para poder generar imágenes de lugares reales. Véa las páginas Terragen
Resources (en inglés) y la de Otros Programas para
más detalles.
- ¿Quién diseña Terragen?
Matt Fairclough. Nadie más está involucrado con el proyecto
Terragen, a no ser que se incluya a
John McLusky quien escribió esta guía.
- ¿Cómo me registro, qué obtengo?
Se puede registrar desde la Página Principal de Terragen.
El precio es de US$79, con actualizaciones gratuitas hasta la versión de
Terragen 1.0 (esta última no incluida) y un descuento
(probablemente de por lo menos $79) para la versión final. También, el
usuario registrado, recibe prioridad en el soporte técnico vía email tamaño
de render irrestricto, antialias "ultra" y más beneficios para el futuro.
¡Regístrese! ¡Sabe que lo quiere hacer!
Registrar el producto es obligatorio para el uso comercial del
software.
Puede registrarse
vía web (Tarjeta de Crédito),
Cheque Norteamericano, o por teléfono. Todas las transacciones en le red
son seguras.
- ¿Qué quieren decir por "uso comercial"?
Si está ganando dinero gracias a las imágenes de Terragen o
usando las imágenes en un producto que se vende eso es uso
comercial y necesita registrarse. No necesita registrarse si quiere
poner las imágenes en su propio sitio web (gratuito).
- Si soy un usuario no comercial ¿puedo obtener una clave de
registro gratuita?
Perdón pero no.
- Me he registrado ¿cuándo obtengo mi archivo
llave? ¿Qué hago con él?
Desafortunadamente nosotros (Planetside Software) solo recibimos
información de los usuarios que se registran los días hábiles. Por lo tanto
puede pasar un día o dos antes de que reciba el archivo por email si se
registró un día de fin de semana. Cuando reciba el archivo ubíquelo en el
directorio de Terragen para desbloquearlo.
- Bank.(inclinación) el ángulo de inclinación de la
cámara. Valores negativos significan una inclinación en sentido ante
horaria.
- Canyonism. ("cañonismo") Hace más abrupto el fondo de
los valles, creando un efecto similar al de los cañones en el desierto
(aunque no tan pronunciado)
- Corona Esto no simula lo
que los astrónomos llaman la corona solar. Es un halo alrededor del sol que
compensa el hecho de que Terragen todavía no simula los reflejos en las lentes.
Su efecto es el de suavizar el borde del disco solar
- Density (Haze). (densidad) La "efectividad" de la bruma.
- Density Contrast. (Contraste de Densidad) tiene el
efecto de cambiar cuán difusos se ven los bordes de las nubes y también las
hara parecer más oscuras, cuanto más bajo sea el valor más "suaves"
parecerán las nubes.
- Density Shift. (Desvío de densidad)
Permite modificar cuanto del cielo contiene nubes. Valores negativos muy grandes
tienden a la ausencia de nubes, valores positivos grandes dan como resultados
cielos muy nublados.
- Detail. (detalle) El nivel de detalle usado tanto para
la previsualización como para el render final. cuanto más alto sea el nivel
de detalle más pequeños serán los triángulos dibujados.
- Glaciation.
(Glaciación) Modifica el terreno allanando los valles y suavizando los cambios
abruptos de altura.
- Half-height. (Altura media) La densidad de los
componentes atmosféricos disminuye a medida que aumenta la altitud. La altura
media (Half-height) especifica la altura a la que un componente atmosférico dado
llega a la mitad de la densidad que tiene a una altitud cero. Disminuir
estos valores "achata" la atmósfera.
- Pitch. (Inclinación vertical) El ángulo vertical con
respecto a un plano.
- Preview. Un render pequeño, de baja resolución que se
usa para tener una impresión de como se verá la configuración elegida.
- Realism. (realismo) En valor más alto genera un terreno
más realista con transiciones más suaves entre las alturas y el llano. Un
valor más bajo se puede usar para generar un terreno con más riscos.
- Rendering. El proceso mediante el que se genera una
imagen con todas las configuraciones seleccionadas.
- Roughness -olas- (rugosidad). La altura vertical de las
olas.
- Size -olas- (Tamaño) El "ancho" de las olas.
- Smoothing. (Suavizar) Establece cuan "suave" será
el terreno. Ingresar un valor muy alto puede interferir con el realismo y
generar resultados indeseados.
- Surface Map. (mapa de superficie) Es un análogo a una
textura, pero no es una imagen. El mapa de superficie se basa en la altura y
la pendiente como han sido definidos por el usuario.
- Surface. (Superficie) Las capas de agua y terreno
combinadas.
- Zoom. El zoom emula el
teleobjetivo de una cámara de fotos (en cuanto a la amplitud de visión) y no
mueve la cámara hacia adelante y hacia atrás es decir que no da solamente la
impresión de acercarse al destino, cambia la amplitud de visión.