Bink! ha sido diseñado por RAD Gametools y no está en forma alguna relacionado con Terragen.
Una vez que se ha creado una animación en Terragen ésta no es de demasiada utilidad a no ser que se la pueda convertir en algún tipo de archivo de video. Existen muchas herramientas para crear archivos AVI y MPEG y tal vez algunas para hacer archivos Quicktime, pero recientemente Bink! ha aparecido en el mercado. Bink! genera animaciones de alta calidad que ocupan poco espacio. (He logrado hacer animaciones de más de 400 cuadros en alrededor de 1Mb). Sin embargo Bink! ha sido diseñado para las mentes más técnicas y es muy difícil de utilizar y obtener resultado óptimos. Esta guía esta pensada para cortar los tecnicalismos y ayudar a crear animaciones más fácilmente.
Aún
cuando Bink! puede convertir archivos AVI y Quicktime al formato BIK se obtienen
resultados de mayor calidad mediante la conversión de una secuencia de imágenes
directamente. Las secuencias del script de Terragen se adaptan perfectamente a
esto. Para convertir una secuencia haga clic en la primera de las imágenes de la
secuencia y luego en el botón
"Bink It!". Bink! detectará automáticamente que esa imagen es parte de
una secuencia.
Si lo que se desea convertir es un archivo de video existente simplemente haga un clic en el archivo de video y luego en el botón "Bink It!". No es recomendable convertir archivos de video ya comprimidos ya que se dará una perdida aún mayor de la calidad.
Las cosas se complican un poco más de aquí en adelante. Ya que Bink! ha sido pensado principalmente para desarrolladores de software hay muchas opciones que pueden ser utilizadas para ajustar al mas mínimo detalle la animación, mezclar el audio, etc.
| Como primera medida debe asegurarse de que el "Frame
Range" (Rango de cuadros) este bien configurado, de lo contrario
tan solo una parte de la animación será convertida al formato BNK. Por
supuesto a veces esto es deseado. A continuación se debe asignar la tasa de datos para la animación. esto permite definir el tamaño aproximado de la animación. Se puede utilizar un porcentaje del archivo original (Percentage of Original File Size), lo que es más simple aunque no tan exacto. Cuando se trata de secuencias de imágenes el "Original File Size" (tamaño original del archivo) se refiere al tamaño sumado de todas las imágenes, mientras que cuando se trabaja con archivos de video se refiere al tamaño del archivo original. Usar "Data Rate" (tasa de datos) es un poco más complicado (¡ya que involucra algo de matemáticas!) pero se puede ajustar el tamaño del video mejor, que es muy útil si se desea crear un video de un tamaño específico. Para calcular la tasa de datos usar la siguiente fórmula: tasa_de datos = (tamaño_de_video_deseado / (número_de_cuadros / cuadros_por_segundo)) donde el tamaño de video deseado está en bites. Para mas precisión es mejor usar más Preview Frames (yo generalmente utilizo de 16 a 32) ya que le permite a Bink! calcular mejor cuán "comprimibles" son los cuadros. Con secuencias de imágenes siempre se debería usar "Force Frame Rate" (Forzar la Velocidad de Cuadros) para establecer la velocidad (cuadros por segundo) de la animación. Yo nunca utilizo keyframes ya que tienden a hacer del video resultante un archivo más grande y "pesado". Una vez que la configuración ha finalizado haga clic en el botón "Bink" para dar comienzo a la conversión. |
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Luego de convertir la animación al formato Bink! se puede convertir ese mismo archivo en un archivo .exe (ejecutable) para distribuirlo más fácilmente. Para hacer esto haga clic en "Advanced Play" (reproducción avanzada) en la ventana principal de RAD Video Tools y luego elija la opción "Make EXE" (Crear EXE). Este proceso tiene la desventaja de un incremento de alrededor de 100k del tamaño del archivo y de una menor compatibilidad con otros sistemas.
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