
Render Preview: (Previsualización del Render) Genera una imagen de baja resolución basada en los valores seleccionados. Esto es muy útil para calcular si algo se "ve bien".
Camera Position/Target Position: (Posición de la Cámara /
Posición del Destino) La posición de la cámara y el destino en unidades de
terreno (en las versiones mas nuevas se puede ingresar este valor en metros). La cámara apunta en línea recta desde su posición hacia la posición del
destino. "X" indica la posición horizontal, "Y" la vertical y "Z" la altura. Las
líneas en la vista de terreno indican la amplitud de visión, el vértice donde se
unen las tres líneas representa el punto donde está la cámara.
La opción "Fixed Height above Surface" (altura fija sobre la
superficie) hace que a cuando se cambia la posición de la cámara o del destino
la altura sea siempre un valor fijo sobre el terreno o el agua. Si el valor "Z"
es modificado manualmente la altura fija sobre el terreno se modifica según esto.
Image Size: (Tamaño de la imagen) Para los usuarios no registrados el tamaño de la imagen está restringido a un máximo de 1280x960. Para los usuarios registrados el único límite es la memoria de la computadora.
Render Image: (hacer un render de la imagen) Hace un render de la imagen en la resolución especificada. Una vez que el proceso ha concluido aparece un cuadro de diálogo que informa cuanto tiempo se tardó y la cantidad de cuadriláteros dibujados. La imagen siempre es generada en TrueColor (24Bits) sin importar la configuración del monitor de su computadora.
Camera/Target Position. (Posición de la Cámara/Destino) Al igual que en el cuadro de diálogo del terreno Landscape Dialog (cuadro de diálogo del terreno), se puede posicionar la cámara en la vista pequeña del terreno. Las coordenadas exactas x,y,z pueden ser ingresadas manualmente. También se puede ubicar el destino editando la inclinación vertical (pitch) y horizontal (bank). La imagen muestra la amplitud de visión de la cámara.
Zoom/Exposure. (Zoom/Exposición) Modifica los valores de Zoom y el factor de exposición (ver ajustes de la cámara mas abajo). El valor del zoom es mostrado visualmente mediante las líneas anguladas en la imagen del terreno.

Photographic Medium. (Medio Fotográfico) Se puede seleccionar entre el modo Camcorder o el modo de Film Fotoquímico. Los dos modos de film fotoquímico simulan la respuesta de una cámara de film, generando un resultado más realista.
Exposure/Light Sensitivity. (Exposición / Reacción a la Luz) En el modo de film fotoquímico este factor simula la respuesta a la luz de una cámara común.
Zoom/Magnification. (Zoom / Magnificación) El zoom emula el teleobjetivo de una cámara de fotos (en cuanto a la amplitud de visión) y no mueve la cámara hacia adelante y hacia atrás. Dado que Terragen no simula lentes "esféricas" como las de las cámaras fotográficas los valores de zoom más bajos pueden parecer muy poco realistas y es poco aconsejable establecer valores muy bajos.
Para calcular la amplitud de visión ("FOV") se puede utilizar la siguiente ecuación:
FOV = 2*arctan(1/Zoom)
cuando FOV está en radianes (grados = radianes * 180 / Pi)
Para los fotógrafos hay una tabla comparativa entre FOV y longitud focal aquí.
Effects. (Efectos) Permite seleccionar entre los Plugins de Cámara.
Aquí se puede prever la imagen a ser generada antes de hacer un render en resolución y detalle completos. Por lo general para las vistas previas los valores medios son adecuados.
La opción "Land" (Tierra) habilita la generación del terreno en el render y la opción "Sky" (cielo) hace otro tanto con el cielo. No se puede activar el cielo a no ser que una capa de nubes haya sido generada.

Atmospheric Accuracy. (Exactitud Atmosférica) Modifica la exactitud para la generación de la atmósfera. Por lo general el valor medio genera una imagen de buena calidad y tan solo ocasionalmente es necesario establecer valores mas altos. Los ajustes de exactitud tienen un enorme impacto en el tiempo del render. En muchos casos un valor incluso menor que el medio da buenos resultados y acorta los tiempos.
Cloud Shading. (Sombreado de las nubes) Modifica la exactitud para el sombreado de las nubes. Este valor no produce un gran efecto en las nubes 2D pero con nubes 3D esta variable puede mejorar ostensiblemente la calidad de la imagen. Sin embargo hay que tener en cuenta que cuanto más alto sea el valor más tiempo tardará el render.
Fast Sub-Pixel Smoothing. (Atenuación Rápida Sub-Pixel) El método antialias por omisión. Evita las líneas chocantes en los bordes de los polígonos.
Ultra. Da como resultado más detalle pero con un costo extra de memoria y tiempo de render. Esta opción solo está disponible para los usuarios registrados.

Render Landscape/Sky. (Generar Terreno / Cielo) Exactamente lo mismo que en el diálogo de render principal. Una vez que una capa de nubes ha sido generada estas opciones estarán casi siempre habilitadas a no ser que se esté generando una imagen que no incluya a uno u otro.
Back-face Culling. (Apagado de la cara contraria) Por lo general es mejor tener esta opción habilitada a no ser que se desee generar deliberadamente las caras no visibles del terreno. Esta opción deshabilita el render de los polígonos que miran en dirección contraria al de la cámara (y que son, por lo tanto, invisibles). Esta opción acorta el tiempo de render significativamente.
Gamma Correction. (Corrección Gamma) Establece el valor de corrección gamma para las imágenes generadas.

Memory Usage. (Uso de la memoria) Se utiliza para limitar la cantidad de memoria utilizada por Terragen mientras se generan las imágenes). Se recomienda el uso de 1/3 de la memoria RAM para resultado óptimos.
(N. del T.: No existe en castellano una palabra adecuada para "Render", por lo que se utilizó el ingles, una posible traducción, aunque no muy convincente es "dibujar" en algunos casos use la palabra "generar").
controles de render |
terreno |
agua |
nubes |
atmósfera |
iluminación |
imagen |
| ítems
del menú - trabajar con archivos - faq - post-procesamiento -
utilidades relacionadas - index ©Octubre, 2002 John McLusky, Traducción Esteban Glas |
||||||