Cuadro de Diálogo de la LuzEn este cuadro de diálogo se pueden personalizar las preferencias de iluminación en Terragen. Es un cuadro de diálogo de solapas con las preferencias para Direct Sunlight (luz solar directa), Background Light (luz de fondo), Sun's Appearance (apariencia del sol) y Lighting of Atmosphere (iluminación atmosférica). |
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Terragen intenta simular de la manera más realista las condiciones de luz del mundo real. Debido a esto los cambios en un parámetro pueden afectar muchos aspectos de la escena. Por ejemplo, cambiar el color de la luz solar (sunlight colour) y/o el brillo (brightness) no solo afectarán la iluminación del terreno sino también el cielo. Hay que considerar especialmente que los parámetros de la luz de fondo (Background Lighting) tienen un efecto considerable sobre la apariencia del cielo y las nubes, no solo sobre el terreno.
direct sunlight (luz solar directa) - background lighting (luz de fondo) - sun's appearance(apariencia del sol) - lighting of atmosphere (iluminación atmosférica)

Estas opciones están disponibles sin importar que solapa esté seleccionada.
Sun Heading/Altitude. (Dirección del sol/Altitud) Controla dónde en el cielo se ubica el sol. El mapa de luz prevé que partes del terreno estarán iluminadas y cuales en sombra.
Terrain Casts Shadows. (Terreno da Sombra) Habilita o deshabilita la generación de sombras del terreno. Hay pocas razones por las que se deshabilitaría esta opción, pero al hacerlo se incrementará la velocidad de render del terreno un poco.
Clouds Cast Shadows. (Nubes dan Sombra) Habilita o deshabilita la generación de las sombras de las nubes. Se pueden obtener efectos de rayos de sol espectaculares con esta opción habilitada, sin embargo hará mas lento el render.
Effects/Accessories. (Efectos/Accesorios) Permite seleccionar cualquiera de los plugins de iluminación instalados. Ver la Sección de Archivos para más detalles.

Effect of Atmosphere. (Efecto atmosférico) Ajusta cuanto afectan las condiciones atmosféricas a la luz solar. Esto le da más "densidad" a los atardeceres, amaneceres, etc. La opción por omisión de 100% es la correcta para la mayoría de las escenas y alterar las condiciones atmosféricas permite obtener el efecto deseado.
Percent Cloudcover. (Porcentaje Cubierto por Nubes) Determina cuantas sombras se generarán debajo de la capa de nubes cuando "Cloud shadow-casting" no está habilitado. "Cloud shadow-casting" no es utilizado nunca en las versiones disponibles de Terragen, por lo tanto este parámetro determina cuan en sombras está el terreno y la niebla debajo de la capa de nubes.
Modo de un solo color
Modo de luz multidireccional
Single Colour / Multi-directional Lighting. (Un Solo Color / Luz multidireccional) El modo de un solo color permite especificar un color para la iluminación de las sombras y permite un control simple sobre la apariencia de las sombras. El modo multidireccional usa los tres colores -Diffuse Sunlight (luz difusa), Light from Above (luz desde arriba), and Reverse Light (luz reversa)- para iluminar las sombras desde diferentes direcciones. Bien utilizada la opción de luz multidireccional puede hacer la escena más realista cuando el terreno esta cubierto por sombras en gran parte.
Shadow Lightness. (Luminosidad de las sombras) Permite controlar cuan luminosas u oscuras son las sombras escalando la luminiscencia del color de las sombras (modo de un solo color) o la iluminación de las sombras (modo multidireccional).
Cuando se haga un render de una escena de un atardecer se puede lograr más realismo reduciendo la luminosidad de las sombras (Shadow Lightness) e incrementando la exposición (en el Control de render). Lo más importante es experimentar para ver que es lo que da los mejores resultados.
Las opciones que siguen solo están disponibles en el modo de luz multidireccional.

Disc Diameter. (Diámetro del disco) Modifica el tamaño del sol. Este parámetro también afecta la suavidad de las sombras -un diámetro menor da como resultado sombras más "afiladas"-. El valor por omisión de 1 grado es apropiado para escenas terrestres (aún cuando para una exactitud científica un valor más realista sería 0.5).
Corona Size. (Tamaño de la Corona) Esto no simula lo que los astrónomos llaman la corona solar. Es un halo alrededor del sol que compensa el hecho de que Terragen todavía no simula los reflejos en las lentes. Su efecto es el de suavizar el borde del disco solar.

Glow Amount. (Cantidad de brillo - N. del T.: Glow se refiere al brillo particular del sol) Controla cuanto brilla la bruma cerca del sol. Esta es la opción más útil de las dos.
Glow Power. (Potencia del Brillo) Ajusta el poder de caída del brillo. Para la mayoría de los casos el valor por omisión de 100% es correcto. Cambiar este valor es útil cuando se busca generar escenas con muchas nubes o bruma, en las que valores bajos de potencia de brillo son más realistas. La potencia del Brillo debería ser pensada como la "transparencia" de la atmósfera alrededor del sol. Valores más grandes harán que el centro del brillo sea muy luminoso pero que las regiones más alejadas parezcan muy oscuras.
Atmosphere. (Atmósfera) Muestra el cuadro de diálogo de la Atmósfera.
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