Cuadro de Diálogo de Atmósfera

Algunos ejemplos de ajustes atmosféricos.

Simple Haze. (Niebla Simple) La niebla simple simula el polvo atmosférico, la niebla o bruma. También produce brillo alrededor del sol y le da más densidad a los atardeceres. El color de este ítem es también utilizado para el color de las nubes.

Atmospheric Blue. (Azul atmosférico) Este componente crea la apariencia azulada del cielo, pero también influye sobre otras partes de la escena. La mayoría de los efectos del cielo pueden ser logrados sin necesidad de cambiar este color (por ej. alterando las densidades de las nieblas).

Light Decay / Red. (Degradación de la luz / Rojo) Cuando la luz pasa a través de la atmósfera la luz azul es disipada, lo que redunda en un efecto enrojecedor. Esto es lo que hace que el sol aparezca rojo en los atardeceres pero también influye sobre otros elementos de la escena.

Open/Save. Esto no solo guarda toda la información de esta ventana sino que también guarda las preferencias de nubes y luz. Todas estas configuraciones están incluidas también en los archivos World.

Density/Decay. Un valor mayor en cualquiera de los elementos incrementará el efecto de dicho elemento.

Lock Colour with Atmospheric Blue (Light Decay). (Igualar el color con el del azul atmosférico) En la mayor parte de los casos el azul atmosférico (Atmospheric Blue) y la degradación de la luz (Light Decay) deberían complementarse el uno al otro y habilitar esta opción redundará en valores adecuados para emular atmósferas del tipo terrestres.

Edit Colour. (editar color) No se deberían cambiar los distintos colores a no ser que se desee un efecto "inusual" especifico. Los valores por omisión funcionan muy bien para la mayoría de las escenas situadas en la tierra.

Half-height. (Altura media) La densidad de los componentes atmosféricos disminuye a medida que aumenta la altitud. La altura media (Half-height) especifica la altura a la que un componente atmosférico dado llega a la mitad de la densidad que tiene a una altitud cero. Disminuir estos valores "achata" la atmósfera. Por ejemplo, una altura media muy baja para la neblina simple (simple haze) puede ser utilizada para crear valles brumosos. Dar valores menores al la altura media (Half-height)e incrementar aquellos de Densidad/Caida (Density/Decay) correspondientes es un buen método para aumentar la escala de la escena.

"Se puede hacer una analogía de la altura media con la vida media de un material radioactivo. Cada uno de los componentes atmosféricos de Terragen cae en densidad en forma exponencial, por lo tanto: cuanto más baja es la altura media más disminuye la densidad con la altura. En una altitud 0 la altura media no tiene efecto. Pero si establecemos una altura media de, digamos, 10, entonces a una altura 10 la densidad será la mitad de los que es en 0, a 20 será de nuevo la mitad de denso que a 10 y así sucesivamente. Esto también significa que a una altura de -10 la densidad se duplica, a -20 se cuadriplica, etc. 

"Para obtener una capa brumosa baja (bancos de niebla) se debería situar la altura media de la neblina simple (Simple Haze) en un valor de entre 2 y 10. Una de las cosas que resulta poco claras de este sistema es como subir o bajar la capa. Dado que es exponencial, para aumentar el nivel de la bruma uno incrementaría la densidad (Density) y darle un valor menor produce el efecto de "bajar" la bruma aún cuando no existe tal cosa como un nivel de neblina. Es mejor juzgar estas cosas visualmente."

Matt Fairclough

Algunos ejemplos de ajustes atmosféricos.



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©Octubre, 2002 John McLusky, Traducción Esteban Glas