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Surface layer
The Surface Layer is the most common building block of Terragen 2 surface mapping for terrains. The Surface Layer combines some functions of the Power Fractal and the Distribution Shader, along with additional settings specific to the creation of realistic surface effects. Control is provided over the colour, luminosity, and displacement, as well as coverage, altitude and slop constraints. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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